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3100_コア・キューブ神羅万象チョコでは 3100_コア・キューブ/コメント 3100_コア・キューブ 3100 コア・キューブ (こあ・きゅーぶ) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のカード強化の素材にできる 神羅万象チョコでは 第三章 第1弾のNカード(III PR)として登場。 所有者/魔導王メビウス 万物の調和を司る巨大秘石「マザー・コア」から力を引き出すクリスタル。 所有者に神秘の力を与えると云う。 <プロローグ> 魔神マステリオンの魂が消滅してから3年が経った。 神羅連和国の人々は先人と大地の恩恵に感謝をし、調和を図りながら平和な日々を送っていた。 その戦いで見事使命を果たし帰還した5人の「光の戦士」は束の間の休息後、それぞれ己を磨く旅に出ていた。 そんなある日、突然上空から奇襲攻撃を受けた。大地を切り裂く稲妻が世界の人々を震撼させた。 その攻撃の正体は世界征服を目論む魔導王メビウスの仕業であった。 天界から奪った聖なる秘石「コア・キューブ」の力を得て地上界上空に浮かぶ「浮遊島」を占拠し、そこから攻撃を仕掛けたのだった。 皇帝テラスは「光の戦士」に緊急招集をかけるが、連絡が取れたのはオウキとリュウガの二人のみだった。 オウキとリュウガはこのピンチに一人先を行く大魔導ライセンを追って、一路「浮遊島」へ向かった・・・! フロンティア 実装日:2013年2月26日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3100_コア・キューブ/コメント 名前 このページの先頭へ
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プレイレポ/BtS/ツンドラ島宇宙センター 工業化時代 [#a67af3ff] 戦後復興 [#t4edbc2f] オスマン帝国胎動 [#pd70337a] インターネット [#f1020f54] コメント [#b97dcf5f] 工業化時代 戦後復興 AD1775、占領地は都市反乱中なので2ターンの混乱を気にせず社会制度をまとめて変更する。 警察国家・国民国家・組織宗教→代議制・官僚制・信教の自由 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-01.jpg) ロシアの地を求めた最大の理由はハンマーだが、まずは経済の問題を解決する。 使える土地の広さから製鉄所都市に決定したサンクトペテルブルグ、占領時点で既に工房特化のウラジオストク この二つの都市を除いて改善を風車小屋に置き換える。 都市でも裁判所、コトン、税関を揃え維持費を減らしコイン出力を高めにかかる。 技術は寿司のための医術から電気へ。企業用の資源取引材料となる電気系文化遺産は全て欲しいが全て取られてる。 風車の出力増だけで満足し、遺産の絞りかすと化した無線通信は後回し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-02.jpg) ビーカー出力の変遷。 ジョアンが電気を持っているためスパイという手も頭をよぎるが、スパイに振ったときの出力が科学の6割程度で断念。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-03.jpg) ユニットは移動力0でも載せ替えができるため、海を渡る際に、迎えの船を出せば1ターンで渡航できる。 高給取りの重役には忙しく働いてもらう。 AD1725、鉄道開発→交換で企業確保、マイニング創業 AD1810、医術開発、寿司屋開業 AD1828、電気開発 AD1834、大量生産開発 AD1850、産業主義開発 その間に職業軍人、企業、軍事科学、共産主義、内燃機関、ファシズム、長距離砲を交換確保。 これで制覇戦争の中核ユニット、待望の装甲兵器戦車が生産可能となる。フヒヒヒ 戦いは数だよ兄貴をもっとも明確に体現するユニット戦車、さー全都市で量s ハンニバル 「今は内政の時。マイニング寿司屋の力を全て引き出すために工場・発電所・工業団地、 それに衛生施設を揃えるのが先だ」 ……はい。 アルミ石炭ともにカルタゴ本島には無かったが、占領地ロシアには沸いたため宇宙開発競争に乗り出す条件が整いつつある。 戦車もこつこつ作ることは作るが全力とはいかず。 オスマン帝国胎動 AD1850年頃、オスマン帝国軍のスタックが旧ロシア領で目撃される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-04.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-05.jpg) ついに動き出した世界最新最大最強のオスマン帝国陸軍、大陸に残るもうひとつ儒教国イギリスを叩き潰すつもりだ。 全てのユニットを同時に確認したわけではないが、どうも歩兵・騎兵隊中心に250ユニット以上いる模様。 カルタゴでようやく生産可能になったばかりの戦車・長距離砲も既に運用されている。 これはもう完全なチャーチル終了のお知らせだ。せめて時間は稼いで欲しいが。 ハンニバル「引き延ばしたいなら開戦させたあとに通商を切ってしまえ」 お?おお?それは面白いかも。先鋒隊が全滅した頃に再び通商を結び第2陣を送り込み壊滅してもらう。 壊滅期待するには主力スタックは巨大すぎるような気もするが、戦力の逐次投入の愚に強制的に持ち込む素敵な作戦だ。 ハンニバル「ただ侵攻ルートを失ったオスマン帝国が海軍の整備を始めるかもしれんがな」 うーむ、それは困る。オスマン帝国が最強のランドパワーであることは認めるが、 さらに圧倒的なシーパワーも兼ねるような事態は勘弁願いたい。 実際どう動くのかはわからないが、通商を切るのはなるべくぎりぎりまで遅らせるか。 イギリスの都市がカルタゴ軍の戦車部隊編成まで保てば、便乗して優良都市を掠め取りにいく計画。 そこから寿司爆弾でオスマン領イギリスを機能不全にしてやるのだ。 AD1854、オスマントルコがイギリスに宣戦 AD1868、ワーウィック陥落 しばらく善戦していた防衛+カリスマの歩兵も物量の前に崩れ始める。こうなるとあとは速い。 大急ぎで都市強奪用の戦車部隊を整備し、ロシア戦時のカノンライフルも前線都市に集める。 AD1876、オスマントルコの戦車師団が通過中に通商を切って時間稼ぎ AD1882、バクトリア陥落 AD1888、コベントリー陥落 AD1892、オスマントルコの要請を受け対イギリス参戦 AD1896、ヨーク陥落(オスマン) AD1900、ロンドン陥落(オスマン) AD1901、ヘイスティング占領(カルタゴ) AD1902、ノッティンガム占領(カルタゴ) AD1902、リンカーン独立、イギリスがオスマントルコに降伏 AD1903、信教の自由→ヒンズー教+組織宗教に改宗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-06.jpg) AD1901年の様子。バクトリアに激しく寿司文化攻勢をかけるカルタゴ領ヤクーツク。 ヨーク、ロンドンといったイギリス領中央付近にカルタゴ産寿司爆弾を落としたかったが、1歩及ばず。 オスマン陸軍にはすでに現代機甲部隊も混ざっており、チャーチル防衛カリスマ志向の歩兵も紙切れ同然だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-07.jpg) 宗教戦争終了。これで最強の機甲師団をもてあますスレイマンの相手を引き受けてくれる勢力はもう大陸には存在しない。 スレイマンとは技術で後追いになったため、以前につけた我々の取引は公明正大だったのボーナスが維持できず、 逆にチャーチル・リンカーンと節操なく取引していたためよくも我々の憎むべき敵と交易してくれたなのペナルティがついている。 そこは旧ロシア占領地にあったヒンズー教に改宗してしのぐ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-08.jpg) サラディンと防衛協定を結んでいる。 餌を与えてオスマン帝国の制覇条件を満たすだけの結果にもなりかねないが。 ここまでほとんど触れていないフリードリッヒだが、自発的にスレイマンの属国→独立→属国……とふらふらしている。 インターネット 戦車レース(?)の圧倒的な劣勢を受けて、カルタゴの勝利の方策はインターネットに全てを依存することに。 AD1866、プラスチック開発 AD1878、無線通信開発 AD1888、ポルトガルがコンピューター取得 AD1890、オスマントルコがコンピューター取得 AD1892、カルタゴがコンピューター取得 1ターン置きにコンピューター取得のインターネットレースだが、この時点では占領地の工場製鉄所工房スパム都市が完成しているため、 問題無く勝てるだろう。黄金期による加速も利用する。 分野によってはオスマン帝国をも上回る尖った研究をするポルトガルの存在は、ネットの効果を高めてくれる。 それでいて宇宙レースでみればハンマー不足で問題外、一人仏教でのバチカン封印などなにかと便利な男ジョアン。 ハンニバル「内政優先が効いて我が国のハンマーは順調に伸びておるしな」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-09.jpg) ロシア戦後にまずはコイン、次にハンマーと徹底した効果がはっきり出ている。 最大のライバル=オスマン帝国との国力差は、兵士数を除き戦略の違いで十分覆せる範囲に入った。 生まれついての大陸盟主、最も恵まれた指導者スレイマンに辺境のど田舎ツンドラ島の雄がついに肩をならb ハンニバル「カルタゴ本島の事をあまり悪く言うな」 これは失礼しました閣下、いつのまにか愛着が沸きましたか。そういや遷都君も出番ないな。 ハンニバル「世界が侮るこの島こそ勝利の鍵なんだよ!大陸は滅亡する!」 ΩΩΩ<なんだってー まーマイニングと寿司屋で引き上げた首都と3大神都市の性能は確かに悪くないけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-10.jpg) ウォール街金銭都市ユチカ、ハンマーを心配されたウォール街は3人目の大技術者を使って建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-11.jpg) 偉人都市ヒッポ、グローブ座は既に役目を終えている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-12.jpg) オックスフォード超科学都市ケルクアン、コイン合計100で及第点 AD1902、インターネット完成 神授王権、マスメディア、核分裂、冷蔵技術、ロケット工学を獲得 この時点で現代機甲部隊を運用するスレイマンは当然すでに複合材料を持ち、いくつかの外殻を完成させている。 それどころか1870年代に既にドッキングベイやスラスターの完成アナウンスが幾度か流れている。 また、サラディンも既にアポロ計画を完成させ宇宙船の建造に入っている。 しかしここからカルタゴが宇宙レースに参加し後方から一気に差しきることは難しくないだろう。 それまでに費やしたハンマー総量から来るユニットの蓄積がものを言う軍事力と違い、宇宙開発競争では、 解禁技術がある程度揃った後の瞬間的な最大出力がものを言う。 互角近いハンマー総量とネットが揃った現状は、はっきりとカルタゴ優位と言っていい。 ハンニバル「そうなると問題になるのは他の勝利条件の存在だな」 その6へ続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 皇帝の戦力ってスゲー。お寿司と漁夫の利戦争美味しいです。 -- 宇宙行く前に制覇勝利されそうだ -- easttea 右上の緑色はもう陥落寸前か・・・。ハンニバル領も飛び地が多くなってきたけど、海洋国家だから気にしない? 右下の島に同居している蛮族は放置なんだろうか -- 飛び地は気にしないというより気にしてられないだな -- あとは、Enter連打モードに入ったときにうっかり外交感情を見忘れていて宣戦される負けパターンが怖いが…… レポ主ならそんな心配もないだろう -- ジョアンの顔でどうしても吹くwそれにしてもあんな辺境からよくここまで・・・ -- 仮に宣戦されても首都は遥か彼方のツンドラ島だから宇宙船壊されることもないから安心だね -- 技術で後追いになったため、以前につけた我々の取引は公明正大だったのボーナスが維持できず -- これの意味(解説)ってどこかを調べれば書いていますか? -- 公明正大ボーナスは時間が経つとなくなるからつけ直す必要がある。でも技術後追いじゃ取引自体できないからだめぽと -- 名前
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BACK 【業務用 来歴】 GGX → GGXX → GGXX#RELOAD(赤) → GGXX#RELOAD(青) → GGISUKA → GGXXSLASH → GGXXAC → GGXXAC+R ※海外版でGGXver1.5という作品もありました 【第一回ロケテ】 2012年6月2日(土)~6月3日(日) 会場: 東京・クラブセガ秋葉原 新館 大阪・セガ難波アビオン 福岡・ハイパーメッセ ロケテ告知は、公式サイトだけでなく、大手ゲームサイトでも行われました。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120528_536029.html (GAMEWatch) ■<<管理人レポート>> 【第二回ロケテ】 2012年6月30日(土)~7月1日(日) ギルティギアのロケテストしては初! USTREAMでのライブ配信がありました 会場: クラブセガ新宿西口店 ■<<管理人レポート>> ■<キャラ変更点>(一部だけ紹介) ■<ロケテストアンケート内容> 【福島チャリティ―イベント】 2012年7月15日(日) 13 00~18 00 会場:スーパービンゴ郡山店 福島県郡山市愛宕町4-2 概要 •森利道、石渡太輔 サイン会 •『ギルティギアイグゼクス アクセントコアプラスアール』無料体験会 •『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』無料体験会 •プレゼント抽選会 http //www.arcsystemworks.jp/official/blog/index.cgi?eid=401 (以上、公式サイトより) 【稼働前最終ロケテ】 2012年8月15日~22日まで、「クラブセガ秋葉原新館」「セガ神楽坂」「クラブセガ新宿西口」で実施 ※実施直前、山中ディレクターのTwitterでのみ告知有り ■<<管理人レポート>> UNDER NIGHT IN-BIRTHのロケテストに併せているのか、 22日以降もロケテスト継続中。延長期間は未定とのことでした(約1週間行われました)。 なお、2012年9月20日に稼働しました。 アップデートの度に、タイトル画面でのロゴのverデザインも変化 【アップデートロケテ 1.01】 2012年10月11日(木)より11月2日?まで 会場 池袋GiGO 新宿スポーツランド本館 クラブセガ秋葉原1号館 11月6日より新バージョンに移行。変更はほぼバグ修正のみ。 【アップデートロケテ2回目 1.10】 2013年1月7日(月)より1月17日まで 池袋GiGO 新宿スポーツランド本館 クラブセガ秋葉原1号館 1月18日より新バージョンに移行。強キャラの弱体化と、ジャスティスの強化が顕著。 【アップデートロケテ3回目 1.10A】 2013年2月14日(木)より3月13日(水)まで http //www.famitsu.com/news/201302/01028123.html http //www.famitsu.com/news/201303/14030208.html ゲームバランスはそのままながら、セガのAimeカードシステムに対応したバージョン。 ジャパン アミューズメント エキスポ 2013にも出展された。 専用サイトでAimeカードを使用している全国プレイヤーの戦績ランキングやキャラ使用率が ネットワークを通じて更新されていくようになった。 ゲーム中の変化としては、ランキング画面やダイアグラム画面が変化。 キャラセレクト前に、Aimeカードの使用不使用が問われるようになった。 (ロケテ初期では、連コイン時はカード認証が継続されていたが、 後期では再乱入の度にカード認証が必要になった。負けた後別のプレイヤーが席に座ると 直前のプレイヤーのカード情報を引き継いでしまうのを防ぐためだと思われ) 他にも、画面上部に登録したプレイヤー名が出るようになった、 勝利時に登録したコメントと、自分と対戦相手の総戦績が出るようになったなど。 固定台 セガ神楽坂 池袋GiGO セガ秋葉原1号館 ゲーム選択可能台 (※ボタンを押すとギルティギア以外のゲームもプレイできる機能) 新宿スポーツランド本館 クラブセガ秋葉原新館 クラブセガ新宿西口 【アップデートロケテ4回目 1.11】 2013年4月5日(金)~4月7日(日)まで タイトル画面にアクセスコード確認画面への移行方法が出るように。 月間ランキングが追加。 池袋GiGO クラブ セガ 新宿西口 セガ秋葉原1号館 ◆家庭用新作 GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS http //www.famitsu.com/news/201208/20019846.html (ファミ通.com) ダウンロード専売で、 ネット対戦を追加したアクセントコアプラス(PS2発売済みのもの)。 Xbox LIVEアーケード版は2012年10月24日に、PlayStation®Network版は2012年11月1日に配信開始。 上記作品とは別物……なのですが、2013年8月7日のアップデートで アーケード版GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS Rと同等のキャラ調整になりました。 PS Vita向けダウンロード配信専用ソフトとして、 2013年3月19日から先行配信されていました。 (こちらは最初からアクセントコアプラスR) ちなみに、キャラ性能以外のゲーム内容は、トレーニングモードのメニューが追加された以外は アクセントコアプラスと同等です。 http //www.famitsu.com/news/201303/19030477.html (ファミ通.com) BACK
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〇オススメ フレームパーツ コア コア / COREKE防御型 / KE-RESIST TYPEヨツン_CB-209 法界防CB-209(改造) 盾コア_CA-215 龍厳コア_CA-215(改造) CE防御型 / CE-RESIST TYPE重CEコア_Co-D-S29 ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 TE防御型 / TE-RESIST TYPEダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 ワーカー_MATSUKAZE mdl.3改造 ジェット_Co-G-F37 サルバコア_Co-G-F37改造 コア / CORE 大レベルの装甲値と、継戦能力とブースト挙動に関する内部性能を司る。 基本的には、装甲値を重視。 EN伝達率は高いほどブースト挙動が制御しやすくなるが、移動距離が短くなるため、コンセプトに合わせて調整。 スキャンモード時の燃費に直結するため、低燃費であるものが好まれる。 KE防御型 / KE-RESIST TYPE 多めのリコン数による継戦能力に優れたタイプ。 頭部・腕部に比べて効率良くKE装甲を確保出来るため、サブ属性をKEにする際には選択を推奨。 ヨツン_CB-209 KE装甲特化型。 継戦能力はトップレベルで高いが、やや燃費が悪め。 重量 883 消費EN 936 AP 8,542 KE防御 876 CE防御 175 TE防御 152 熱耐性 700 EN伝達率 100 探知機積載数 80 + 脚部を除いた全パーツ中トップのKE装甲。 脚部を除いた全パーツ中トップのKE装甲。 とりあえずで積んでおけば、KE属性をサブ属性にすることが出来る。 + トップクラスのリコン数も魅力的。 トップクラスのリコン数も魅力的。 このおかげでかなり無駄使いしてもかなりの余裕がある。リコンを使いすぎて後半周囲が見えなくなってしまう人は、取りあえずコレにしておけばそれだけで対策になる。 + EN伝達は標準的。 EN伝達は標準的。 伸びもしないしキレも標準的。ブースターのスペック通りの性能を引き出せる。 + 高い装甲値に反して、APは他優秀KEコアに比べ一段階劣る。 高い装甲値に反して、APは他優秀KEコアに比べ一段階劣る。 数値にして≪800~1000≫程度。 コア単体で1割程度、機体全体のおおよそ3%程度の量なので、誤差の範囲内ではある。 + 消費ENは若干重め。 消費ENは若干重め。 『盾コア_CA-215』系に比べて、≪100≫程度重くなる。EN回復が≪3000~5000≫程度に収まるテンプレアセンから見れば、おおよそ2%~3%の軽減。しかしスキャンを込みで考えると≪8000~12000≫辺りまで回復は跳ね上がるため、実質的に1%変わるか程度の数値で、せいぜいが誤差レベルではある。 法界防CB-209(改造) KC装甲バランス型。 負荷は高めだが、バランス良く高水準に纏められている。 重量 989 消費EN 1005 AP 9321 KE防御 843 CE防御 256 TE防御 141 熱耐性 680 EN伝達率 90 探知機積載数 60 + KEコアでありながらCE装甲を高く確保できるハイコスト型。 KEコアでありながらCE装甲を高く確保できるハイコスト型。 もう一つのKC装甲型である龍厳コアに比べて、装甲値を高く確保できる。 CE頭部以上の装甲値を確保できる。 + 同じタイプの『龍厳コア_CA-215改造』に比べ、KC装甲が高く取れるのが利点。 同じタイプの『龍厳コア_CA-215改造』に比べ、KC装甲が高く取れるのが利点。 特に、KE装甲は『盾コア_CA-215』にも優る。 + EN伝達は低めなので、細かい挙動は苦手。 EN伝達は低めなので、細かい挙動は苦手。 反面、一度のハイブで長い距離を移動できるメリットが生まれる。 + 消費ENは重め。 消費ENは重め。 『盾コア_CA-215』系に比べて、≪150≫程度重くなる。EN回復が≪3000~5000≫程度に収まるテンプレアセンから見れば、おおよそ2%~3%の軽減。しかしスキャンを込みで考えると≪8000~12000≫辺りまで回復は跳ね上がるため、実質的に1%変わるか程度の数値で、せいぜいが誤差レベルではある。 盾コア_CA-215 高性能低負荷型。 高めのEN伝達により、細かい挙動が得意。 重量 764 消費EN 854 AP 9433 KE防御 825 CE防御 159 TE防御 165 熱耐性 1500 EN伝達率 125 探知機積載数 40 + 重量・消費ENともに軽めな優秀パーツ。 重量・消費ENともに軽めな優秀パーツ。 装甲値を満たしながら、負荷低減を実現できる。 + 一番の魅力はやはりEN伝達。 一番の魅力はやはりEN伝達。 通常ブースト時、素早く切り返しが出来るのが強み。通常Bハイブで動くことの多い『スナ機』『レザ機』に適正がある。 反面、ハイブの移動距離は短めのため、速度が遅い機体には若干適正が落ちる。 + KE装甲もまあまあ高め。 KE装甲もまあまあ高め。 『ヨツン_CB-209』系には劣るが、ほとんどのアセンブルで十分なKE装甲を確保できる。 龍厳コア_CA-215(改造) KC装甲バランス型。 その消費ENはコア随一の低さ。 重量 789 消費EN 802 AP 9566 KE防御 812 CE防御 213 TE防御 145 熱耐性 1460 EN伝達率 100 探知機積載数 40 + 『盾コア_CA-215』と『法界防_CB-209改造』のいいとこ取りな性能。 『盾コア_CA-215』と『法界防_CB-209改造』のいいとこ取りな性能。 負荷は盾コアのマイナーチェンジ。重量UP/消費ENDOWN + KE装甲もまあまあ高め。 KE装甲もまあまあ高め。 比較的KE装甲は薄めではあるが、必要十分は満たしている。 + KC装甲で、低燃費を実現できるのが魅力。 KC装甲で、低燃費を実現できるのが魅力。 反面、装甲値自体は控えめな性能になる。 CE防御型 / CE-RESIST TYPE EN伝達に優れたタイプ。 特筆すべき点は無く、主にKT属性の腕部を使用する際の、CE装甲補填に使われる。 重CEコア_Co-D-S29 CE装甲特化型。 重量は高レベルだが、消費ENは中レベル。 重量 1439 消費EN 881 AP 11253 KE防御 333 CE防御 860 TE防御 93 熱耐性 1500 EN伝達率 110 探知機積載数 35 + 重量以外が高レベルでバランス良くまとまっているコア。 重量以外が高レベルでバランス良くまとまっているコア。 他CEと比べた際の欠点は、EN伝達と熱耐性が低めな点ぐらい。それでも他属性コアよりも高めのEN伝達を維持している。 熱耐性に関しては通常戦闘においては意味のないダミーパラメータ。オーバードウェポン使用時にしか参照しない。 + リコンも必要十分。 リコンも必要十分。 20個あれば『380_ASATORI mdl.1』で10分間戦闘でき、それを上回る数値は一応、余裕のある戦闘が出来る数値。 + KEコアよりもAPが高いため、TE脚部の際はKEコアを使うよりもAPを稼げる。 KEコアよりもAPが高いため、TE脚部の際はKEコアを使うよりもAPを稼げる。 CE腕はKE腕よりもAPが低な分、CE装甲の上半身を作る際は地味に有用。 ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 CT装甲バランス型。 中量級ACに高い適正を持つ。 重量 1405 消費EN 905 AP 10742 KE防御 301 CE防御 794 TE防御 208 熱耐性 1420 EN伝達率 110 探知機積載数 35 + 『重CEコア_Co-D-S29』のマイナーチェンジ。 『重CEコア_Co-D-S29』のマイナーチェンジ。 『重CEコア_Co-D-S29』ではあとちょっとTE装甲が足りない、なんてニッチな要求に応える。 + 意外にも内部性能はほぼ変わりない。 意外にも内部性能はほぼ変わりない。 使用感を維持しつつ、装甲の調節だけ出来る。 TE防御型 / TE-RESIST TYPE APに優れたタイプ。 内部性能が軒並み低めだが、意外にも消費ENも少なめ。 ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 TE装甲特化型。 内部性能が高く、負荷は軽い。 重量 1212 消費EN 846 AP 13808 KE防御 318 CE防御 93 TE防御 783 熱耐性 800 EN伝達率 113 探知機積載数 30 全体的に高バランスで纏まっているコア。 TE装甲はTEコア中トップの性能。 + EN伝達が地味に標準を上回っている。 EN伝達が地味に標準を上回っている。 切り返しやすさも兼ね備えたTEコアとしての性質を持つ。 + APもTE装甲型の例に漏れず、高め。 APもTE装甲型の例に漏れず、高め。 ただし他TEコアと比べた際は、一段階低い。 ワーカー_MATSUKAZE mdl.3改造 KT装甲バランス型。 ダヅボグに比べEN伝達が減ったことで、ハイブーストの移動距離が若干増えた。 重量 1305 消費EN 831 AP 13308 KE防御 423 CE防御 88 TE防御 685 熱耐性 740 EN伝達率 100 探知機積載数 30 + ダヅボグのマイナーチェンジな性能。 ダヅボグのマイナーチェンジな性能。 TE装甲は過剰気味だけど、KE装甲は足りない、なんてニッチな要求に応える。 EN伝達は若干減ったものの、まだまだ標準的で扱いやすい。 ジェット_Co-G-F37 KT装甲バランス型。 高い重量と、少ないリコン数がネック。 重量 1636 消費EN 802 AP 16017 KE防御 343 CE防御 110 TE防御 743 熱耐性 1050 EN伝達率 100 探知機積載数 20 トップレベルに重い反面、APもトップレベルに多いコア。 + 同じKT装甲型のワーカーに比べ、TE装甲の比重が高い。 同じKT装甲型のワーカーに比べ、TE装甲の比重が高い。 ダヅボグではKE装甲が、ワーカーではTE装甲が足りないなんて、ニッチな要求に応える。 + EN伝達は地味に標準値。 EN伝達は地味に標準値。 後述の『サルバコア_Co-G-F37改造』とは雲泥の差。 + 消費ENも非常に少なく、低燃費に仕上げられる。 消費ENも非常に少なく、低燃費に仕上げられる。 その軽さは優秀コアの中でもトップ。 + リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 一応、『380_ASATORI mdl.1』でも10分間の戦闘が可能な数値ではある。 サルバコア_Co-G-F37改造 CT装甲バランス型。 CE装甲を高く確保する反面、内部性能は壊滅的。 重量 1607 消費EN 872 AP 15553 KE防御 323 CE防御 251 TE防御 696 熱耐性 910 EN伝達率 70 探知機積載数 20 TEコアの中でも特にCE装甲に優れたタイプ。 改造元のジェットの特徴も受け継ぎ、高AP・低燃費・高重量な性質を持つ。 + EN伝達はかなり低め。 EN伝達はかなり低め。 通常B型としては、キレの悪さから来る旋回能力の低下が痛い。反面、ハイブーストの移動距離は伸びるため、長所にもなり得る。 + リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 一応、『380_ASATORI mdl.1』でも10分間の戦闘が可能な数値ではある。
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/193.html
灰煉種の回復効果もあってそこまで毒は気にしないでもいい印象。思ったより狩りやすかった。てかハンニバルじゃないんかい - 名無しさん (2020-01-17 11 25 23)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1781.html
FF-XII コア・ファイターII [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U BK089C 1-黒1 クイック 高機動 [0]:改装[GP01系] [1]:共有[GP01系] 試作ガンダム系 GP01系 専用「コウ・ウラキ」 黒-0083 地球 [0][1][2]
https://w.atwiki.jp/vana/pages/161.html
は行 白銀卿 はげぽん ハスター はっぴーたーん 鼻セレブ ぱぴよん バブスチカ 渺阯 パンダ パン注文袋 ハンニバル・レクター ファンタ フェルナン 踏まれる快楽 フルディーン ぷるぷるスライム フレブ フロン 兵士A ーべわむがな ぽぞ ボタスキー ほらふきジョー
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naviで指定しているページは存在しません ジャイアンふたたび 通常、停戦した直後の10ターンは平和条約が自動的に結ばれ同じ相手に布告はできない。 だが同じ相手でないなら布告はできる。つまりジャイアンは徳川に布告することができ、 それは徳川の属国であるハンニバルとの戦闘をすぐに再開できることを意味する。(ホントカ?)(*1) いけ、ジャイアン! 再び技術供与し、徳川-ハンニバルに布告してもらう。 停戦したターンなので、まだ軍は戻していないはずだ。 徳川はとばっちりもいいところだが数々の一番乗りを阻んできた挙句に ハンニバルにいいようにされ続けた報いは受けねばなるまい。 翌ターン、49110悪魔ポイントまで達していた暗黒都市Uticaが我らがオスマントルコの手によってついに陥落 正義の連合軍はカルタゴの姑息な暗黒勝利を防ぐことにようやく成功した。 その後もジャイアンの追撃はとどまることを知らず次々都市を落としていく。カルタゴ滅ぶべし。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 爆発しない宇宙船はだめだ 再び舞台はわが国とギルガメッシュの宇宙競争に戻る。 といってもこちらはずっとパーツを作り続けてたのでかなり進展しており、発射可能な状態だ。 ギルが核融合をとったタイミングで押すか・・・ どんぶり的にそう考えた。 もう王を爆発率80%の船になど乗せんぞ! パーツ おれ ギル おれ ギル 1944AD 1954AD ※ギルは1953ADに発射、サラディンは1954ADに発射 コクピット 1 1 ⇒ 1 1 生命維持装置 1 1 1 1 チャンバー 1 1 1 1 ドッキングベイ 1 1 1 1 エンジン 1 0 1 1 外殻 3 5 5 5 スラスター 1 5 4 5 外殻を終えたところでまだ余裕がありそうだったので、スラスターも追加することにする。今思うと慎重になりすぎたのだろう。 そしてうっかりギルに先に飛ばれた。 ガーンガーンガーン スラスターの差がある状態で先にとばれてはどうにもならないが一応飛ばす。 絶望号、またしても絶望 半ヤケで首都破壊の部隊を作っていたら カパック・ギル連合に先に攻められた。 再 敗 北 おまけ-検討戦 ロックデータなので検討には向かないけれど あまりにも悔しかったので正しい判断ができていれば勝てたのか知りたくなり 終わった直後にロードしてやりなおしてみています。その様子も再現してみました。 1944ADのデータから再開し、できるだけ早く外殻を5個揃えて発射。 伐採以外に速度をあげるものがないので、農奴制に変更し、 外交も一応徳川-ギルの通商を切らせるなどしてできるだけあがく #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ギルのエンジン1、スラスター5の宇宙船が発射された時点でこちらは残り11ターンで到着。いけるかこれは? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ついにギル-カパック連合軍から布告が来た。だがあと5ターンだ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 残り2ターン。もはや守れない。オレオワタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 統計 滅亡直前のターンの結果は含まれていない 最終戦はオイルがなくジェット機が出せないのがかなり痛い様子。 生産物をオール機械化歩兵にした場合と、SAMを混ぜた場合とで残存兵力に3,4体の差がでていた。いずれにしても勝てないようだ。 [[(´・ω・`)検討してよけいくやしくなったガナ ../h1_変態星雲へ]] コメント またかーw 画像無くてもテンポ良くて楽しかった。正直、珍しく頑張ってる徳川さんの雄姿はちょっと見たかったがw -- 読んでくれてありがとうー、どうもうまく書けないので次も書きつつちょこちょこ手直し・追加します。地図いれてないし -- dede また爆発率のある絶望号で次のシド星に逃げる準備はできてるんだなw -- うは、すまん書き足すわ。今回は外殻を5個つくって結果出し遅れて負けたんだわw -- dede うほ・・・このハンニバル文化勝利潰しの瞬間めっさ熱い! OCC好きの自分にはプレイ時の興奮が伝わってくるようです(こういう熱いレポートが書きたかったんだよ俺は・・・) -- 負けたけどね・・・フッ -- dede 乙です。私ではこんなかっこいいレポは書けないんで、ひたすらアメリカで戦争してますねw -- これは熱い展開 -- もうどうやってもダメなんだねw 超吹いたw -- 面白かったです -- 名前 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/253.html
登場作品 機動戦士ガンダムZZ 形式番号 FXA-07GB 所属 エゥーゴ 主なパイロット ジュドー・アーシタ他 主な装備 機銃、2連装ミサイルランチャー 【設定】 ZZガンダムのコアパーツ兼コクピットの可変戦闘機。 コア・トップとコア・ベースと同時にドッキングするとZZガンダムになる。それぞれ個別にZZ用の動力炉を搭載しており、一つの戦闘機としても運用可能。 コア・トップとコア・ベース個別に運用する際は本機をコアユニットとして合体させて運用する。 コクピットは球形コクピットと同等以上の機能をもっており、生存性が十分に確保されている他、自立機動できるため帰還率の向上にも一役買っている。 媒体によっては「ネオ・コアファイター」とも呼ばれる。 【原作での活躍】 初登場は7話で、ルー・ルカがラビアンローズへの案内役とアーガマの援軍を兼ねて合流し、10話でコア・ベースと一体化して運用されるまでは単独の戦闘機として彼女が運用していた。2機目は11話でコア・トップのコアユニットとして、3機目はアーガマ内にいつの間にか補給されていた物がビーチャ・オーレグとアガケ・モンドが脱走する際の足として登場した。 コア・ベースは10話でラビアンローズに戻ったルーが本機に合体させてジュドーを救援する形で、コア・トップは11話でイーノ・アッバーブがラビアンローズに拾われた後に目覚めた際に艦内に鎮座する形で登場した。 その後はアーガマのガンダムチームの面々が各3パーツを脚としてさまざまな地域へと足を運び、戦闘になった場合は即座に連携して合体、ZZガンダムに切り替わるというまさしく昔のロボットらしい運用を見せていた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB 復活参戦したZZガンダムの武装として出演。 変形すると2機が自動的に出現、特殊格闘でミサイルを撃ってくれる。 自機の向きに関係なく相手を狙ってくれるありがたい仲間。 EXVS.MB-ON ZZの武装変更の一環でこちらにも調整が入り、変形中のメイン・サブに連動してミサイルを撃つようになった。 EXVS.2XB 2021年9月のアップデートで、変形時の特殊射撃でジュドーのGフォートレスからAパーツ、Bパーツを分離させて、両側のコア・ファイターをコア・トップとコア・ベースに変更させる。